Digitales Publizieren

Figma Basics 2

In diesem Workshop lernst du, wie du mit Figma wiederverwendbare Komponenten erstellst und interaktive Prototypen für Webseiten und Apps entwickelst.

Ein Punktraster zeichnet einen Rahmen mit drei Balken verschiedener Länge darin; ein Schleier löst Teile davon auf.

Lernziele

In diesem Workshop vertiefst du deine Kenntnisse in Figma und beschäftigst dich mit der Entwicklung interaktiver Prototypen. Du lernst, wie du wiederverwendbare Komponenten und Varianten erstellst, verschiedene Ansichten miteinander verknüpfst und Übergänge sowie Interaktionen gestaltest. Anhand praktischer Übungen entwickelst du einen klickbaren Prototyp und erprobst, wie du die Navigation und Nutzung einer Webseite oder App simulieren kannst.

Vorher, nachher, wofür

Das solltest du vorher besucht haben

Nach oben